项目|西电超算 GPU 切换助手:把集群提交做成一个窗口
把 JSUB 提交脚本从"背参数"变成"点几下"的桌面小工具,支持节点选择、队列自动匹配与粘贴即提交。
接入 CHARMM-GUI 输出,一键跑完能量最小化 → NVT/NPT 平衡 → 生产模拟,界面在 Windows,计算在 WSL2。
把 JSUB 提交脚本从"背参数"变成"点几下"的桌面小工具,支持节点选择、队列自动匹配与粘贴即提交。
1. 接口(Interface)接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 “是什么” 部分,派生类定义了语法合同 “怎么做” 部分。接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了...
1.继承继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和...
在 C 中,结构体(struct)是一种值类型(value type),用于组织和存储相关数据。在 C 中,结构体是值类型数据结构,这样使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结...
在 C 中,您可以使用字符数组来表示字符串,但是,更常见的做法是使用 string 关键字来声明一个字符串变量。string 关键字是 System.String 类的别名。1. 创建 String 对象您可以使用...
1.数组含义数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合。声明数组变量并不是声明 number0、number1、…、number99 一个个单独的...
由于C里面的判断和循环以及声明变量和java一样,需要的同学可以去之前的博客查看,在这里不再提及,我们直接说明C里面的方法。1.C 中定义方法当定义一个方法时,从根本上说是在声明它的结构的元素。在 C 中,定义方法...
西电超算图形化 JSUB 作业提交助手:选节点、写代码,一键生成「粘贴即提交」的集群脚本,单文件 exe 双击即用。
查看源码 →分子动力学模拟流程管理软件:接入 CHARMM-GUI 输出,自动完成能量最小化 → NVT/NPT 平衡 → 生产模拟;界面跑 Windows,计算跑 WSL2。
查看源码 →FastAPI 全栈教学平台:摄像头实时情绪识别、在线考试(试卷 OCR 导入)、学情画像与 AI 助手。
查看源码 →复古胶片风格的旅行日志网站:前台沉浸式浏览,Supabase 做后台与图床,Vercel 一键部署。
查看源码 →